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火柴人格斗(火柴人格斗怎么畫)

編輯:小峰 發(fā)布于2026-01-09 10:42
導(dǎo)讀: IOS下載|Android下載關(guān)鍵詞休閑游戲,策略塔防,喵星人大戰(zhàn)畫 面暗黑系的隨手涂鴉,很有個性音 樂幽默詼諧,音效比...

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關(guān)鍵詞休閑游戲,策略塔防,喵星人大戰(zhàn)

畫 面暗黑系的隨手涂鴉,很有個性

音 樂幽默詼諧,音效比較有趣

操 作一只手指便可操作,簡單易上手

可玩性風(fēng)格有個性,休閑性良好,談不上強(qiáng)大地對抗性,但至少爽快

費(fèi) 用免費(fèi)

評分:7.0

火柴人作為21世紀(jì)最為神秘的人種,他們進(jìn)可參加體育比賽花式為國爭光,退可狙擊惡徒保衛(wèi)國家安全。由韓國手游大廠GAMEVIL出品的《卡通戰(zhàn)爭》系列采用惡意滿滿的涂鴉風(fēng)格刻畫了一場場火柴人之間的大戰(zhàn),沒鼻子沒眼的火柴人們騎著高頭大馬驅(qū)使史萊姆們乒乒乓乓地好不熱鬧?!犊ㄍ☉?zhàn)爭》是GAMEVIL旗下口碑不錯的(?據(jù)說累計(jì)下載量有8000萬呢~)策略塔防系列游戲,1月26日推出了新作《卡通戰(zhàn)爭3》(CartoonWars3),黑白部落與彩色部落的大戰(zhàn)又一次拉開了序幕。

要說《卡通戰(zhàn)爭3》的風(fēng)格與前幾作并沒什么大區(qū)別,暗黑系的隨手涂鴉令整部作品有些舊舊的,而涂鴉是個見仁見智的風(fēng)格,糙是糙了點(diǎn)兒,看上去倒有些荒誕與幽默。當(dāng)然了,你也不能強(qiáng)求火柴人主題有那么多豐富的色彩,除了藍(lán)天綠草的戰(zhàn)場和彩色部落,咱們的主角黑白部落可是清一色的黑白小人。

本系列背景都比較中土風(fēng),CG里的圓桌會議,前幾作的騎士、飛龍、魔法師在本作中依然有機(jī)會出場。

策略塔防玩法讓我想起了大學(xué)時(shí)候玩過的一款名為《喵星人大戰(zhàn)》的同類游戲,與《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》《保衛(wèi)蘿卜》這樣的布置升級炮塔不同,玩家通過派遣士兵攔截?cái)撤降墓舨⒈€帶到敵方基地、摧毀基地。交戰(zhàn)雙方好像被布置在一個橫向延展的卷軸上,只要你前方有人敵人就繞不過你的兵線(某些奇行種除外)。

《喵星人大戰(zhàn)》截圖

分配士兵出戰(zhàn)要消耗能量,每個兵種對應(yīng)消耗一定的能量,一般能力越大級別越高的兵種消耗的能量也越大。這也就可能出現(xiàn)一種兵種消耗超過能量池的局面,所以在不停地派兵基礎(chǔ)上你還要有所保留的升級能量池容量。游戲的能量池一直處在放置狀態(tài)數(shù)值會隨時(shí)間上升,你就可著勁兒點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)吧。

此外,每個基地也有一些自衛(wèi)能力,正如《喵星人大戰(zhàn)》有喵咪能量炮《卡通戰(zhàn)爭3》則有諸葛連弩,膽敢越雷池一步的敵人只要踏上我們的領(lǐng)土我們就可以上下劃屏移動準(zhǔn)星發(fā)起“萬箭齊發(fā)”,瞬間減輕對敵壓力。不過要是實(shí)力懸殊太大,這招基本可忽略不計(jì)。

前期對敵難度不大,雖然這種游戲講究地是兵種搭配,但只要無限盾兵無限雙槍不用強(qiáng)化兵種不用帶技能就能一路順利地碾壓到第三章,這點(diǎn)似乎有些難度分配不均??墒乔f不要被初戰(zhàn)的連勝沖昏頭腦,想要戰(zhàn)無不勝攻無不克,兵種搭配、符文和培養(yǎng)是重中之重。

也許刷臉我們能得到許多高費(fèi)的強(qiáng)力英雄,路人局卻對此需求不大,低費(fèi)地“烏合之眾”糾集起來力量不小。培養(yǎng)他們除了日常副本刷經(jīng)驗(yàn)外就是我們熟悉的吃卡強(qiáng)化,一套流程行云流水并不會影響多少體驗(yàn)。另外可以和兵種平起平坐的還有一類卡——技能,技能卡會占據(jù)兵種席位,玩家需要謹(jǐn)慎佩戴,因?yàn)榍捌诒N欄位過少,只有3個,再開欄位需要9000金或者60水晶。

說到這里就不得不提提氪金喪病的GAMEVIL在這里依舊壕無人性,金幣來得慢,還處處高消費(fèi),明擺著告訴我們:愛買不買,不買滾蛋!兵種水晶抽卡75鉆,金幣抽卡10000金,存到猴年馬月才能來次大建,更別說金幣抽卡經(jīng)常性的結(jié)果是三星以下。

憂桑地控訴完氪金,游戲在競技模式(對戰(zhàn)模式)上倒是做了豐富,主打的組隊(duì)?wèi)?zhàn)、掠奪戰(zhàn)、進(jìn)擊戰(zhàn)允許玩家花式互掐。組隊(duì)?wèi)?zhàn)不是和玩家組隊(duì),而是一人選四個兵打;掠奪戰(zhàn)和基本關(guān)卡差不多,有多少欄位出多少兵目標(biāo)仍然是摧毀基地;進(jìn)擊戰(zhàn)則是你選7個兵一路挑戰(zhàn)直至兵盡人亡或是時(shí)間結(jié)束統(tǒng)計(jì)最高分。

進(jìn)擊戰(zhàn)

總的來說,《卡通戰(zhàn)爭3》的休閑性良好,盡管談不上強(qiáng)大地對抗性,但至少爽快。所以目前游戲的問題一是氪金的不合理,應(yīng)該加入更多的福利活動;二是難度的不合理,應(yīng)該在前期就盡量體現(xiàn)游戲難度的漸進(jìn)性,突出強(qiáng)化搭配的地位。不過無論如何,《卡通戰(zhàn)爭3》都不失為一個合格的后繼者,無功亦無過,如果你喜歡策略塔防類游戲,不妨試試該作。

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