山東菲斯特汽車零部件有限公司榮獲“2022聊城先鋒跨境網(wǎng)商”獎(jiǎng)
近年來(lái),國(guó)際政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境復(fù)雜多變,不確定...
智通財(cái)經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)公布2025年第二季度業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)收入1845.04億元,同比增長(zhǎng)15%,環(huán)比增長(zhǎng)2%。毛利1050.13億元,同比增長(zhǎng)22%,環(huán)比增長(zhǎng)4%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利556.28億元,同比增長(zhǎng)17%,環(huán)比增長(zhǎng)16%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利630.52億元,同比增長(zhǎng)10%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。每股基本盈利6.115元。
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第二季的收入同比增長(zhǎng)16%至人民幣914億元。本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%,得益于近期發(fā)布的《三角洲行動(dòng)》的收入貢獻(xiàn),以及《王者榮耀》、《無(wú)畏契約》與《和平精英》等長(zhǎng)青游戲的收入增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為人民幣 188億元,同比增長(zhǎng)35%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)33%),得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng),以及新發(fā)佈的《沙丘:覺(jué)醒》的收入貢獻(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng) 6%至人民幣322億元,得益于手游虛擬道具銷售、視頻號(hào)直播服務(wù)收入及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員收入的增長(zhǎng)。
營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第二季的收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣358億元。該增長(zhǎng)主要受益于AI驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)改進(jìn)及微信交易生態(tài)的提升,推動(dòng)了廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜的強(qiáng)勁需求。本季主要行業(yè)的營(yíng)銷服務(wù)收入均有所增長(zhǎng)。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第二季的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣555 億元。金融科技服務(wù)收入的增長(zhǎng)受益于消費(fèi)貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動(dòng)及理財(cái)服務(wù)的收入增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入的增速較近幾個(gè)季度有所加快,得益于企業(yè)客戶對(duì)AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。
于2025年上半年,實(shí)現(xiàn)收入3645.26億元,同比增長(zhǎng)14%。毛利2055.06億元,同比增長(zhǎng)21%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1034.49億元,同比增長(zhǎng)16%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1243.81億元,同比增長(zhǎng)16%。每股基本盈利11.367元。
智通財(cái)經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)公布2025年第二季度業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)收入1845.04億元,同比增長(zhǎng)15%,環(huán)比增長(zhǎng)2%。毛利1050.13億元,同比增長(zhǎng)22%,環(huán)比增長(zhǎng)4%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利556.28億元,同比增長(zhǎng)17%,環(huán)比增長(zhǎng)16%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利630.52億元,同比增長(zhǎng)10%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。每股基本盈利6.115元。
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第二季的收入同比增長(zhǎng)16%至人民幣914億元。本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%,得益于近期發(fā)布的《三角洲行動(dòng)》的收入貢獻(xiàn),以及《王者榮耀》、《無(wú)畏契約》與《和平精英》等長(zhǎng)青游戲的收入增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為人民幣 188億元,同比增長(zhǎng)35%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)33%),得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng),以及新發(fā)佈的《沙丘:覺(jué)醒》的收入貢獻(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng) 6%至人民幣322億元,得益于手游虛擬道具銷售、視頻號(hào)直播服務(wù)收入及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員收入的增長(zhǎng)。
營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第二季的收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣358億元。該增長(zhǎng)主要受益于AI驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)改進(jìn)及微信交易生態(tài)的提升,推動(dòng)了廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜的強(qiáng)勁需求。本季主要行業(yè)的營(yíng)銷服務(wù)收入均有所增長(zhǎng)。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2025年第二季的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣555 億元。金融科技服務(wù)收入的增長(zhǎng)受益于消費(fèi)貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動(dòng)及理財(cái)服務(wù)的收入增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入的增速較近幾個(gè)季度有所加快,得益于企業(yè)客戶對(duì)AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。
于2025年上半年,實(shí)現(xiàn)收入3645.26億元,同比增長(zhǎng)14%。毛利2055.06億元,同比增長(zhǎng)21%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1034.49億元,同比增長(zhǎng)16%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1243.81億元,同比增長(zhǎng)16%。每股基本盈利11.367元。
于2025年6月30日,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到 14.11 億,同比增長(zhǎng) 3%,環(huán)比增長(zhǎng) 0.6%;QQ 的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為 5.32 億,收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)為 2.64 億,同比增長(zhǎng) 0.4%。騰訊視頻保持中國(guó)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)領(lǐng)先地位,視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá) 1.14 億;騰訊音樂(lè)在音樂(lè)流媒體市場(chǎng)領(lǐng)先,音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá) 1.24 億。
騰訊在 AI 領(lǐng)域持續(xù)投入并收獲成果,混元基礎(chǔ)模型能力不斷升級(jí)?;煸?3D 模型在幾何精度、紋理真實(shí)度等方面行業(yè)領(lǐng)先,吸引眾多游戲開(kāi)發(fā)者、3D 打印企業(yè)及專業(yè)設(shè)計(jì)師采用。AI 技術(shù)在游戲、廣告、金融科技等業(yè)務(wù)中廣泛應(yīng)用,提升了用戶體驗(yàn)、廣告效果和運(yùn)營(yíng)效率。
該信息由智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)提供
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