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擔(dān)心黑產(chǎn)濫用? 《王者榮耀》月入12億,陷“匹配算法”之爭(zhēng) | BUG

編輯:民品導(dǎo)購(gòu)網(wǎng) 發(fā)布于2025-10-23 03:47
導(dǎo)讀: 文 《BUG》欄目羅寧昨晚 騰訊控股公布Q2財(cái)報(bào) 當(dāng)季 騰訊收入1845億元人民幣 同比增長(zhǎng)15 僅從游戲業(yè)務(wù)來(lái)看 季度收入達(dá)到592億元 折合每天約賺6 5億元 值得注意的是 《王者榮耀》第35次...

  文|《BUG》欄目 羅寧

  

  昨晚,騰訊控股公布Q2財(cái)報(bào)。當(dāng)季,騰訊收入1845億元人民幣,同比增長(zhǎng)15%。僅從游戲業(yè)務(wù)來(lái)看,季度收入達(dá)到592億元,折合每天約賺6.5億元。

  

  值得注意的是,《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào)。另?yè)?jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,《王者榮耀》每月收入近12億元。

  

  馬化騰也提及了這顆“搖錢(qián)樹(shù)”的優(yōu)異表現(xiàn)。他表示:《王者榮耀》和《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI的應(yīng)用……使我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。

  

  另一方面,《王者榮耀》近期引發(fā)的社會(huì)爭(zhēng)議備受關(guān)注。就在財(cái)報(bào)發(fā)布前一天,“中國(guó)游戲算法訴訟案”開(kāi)庭,青島律師孫千和起訴要求公開(kāi)王者榮耀匹配機(jī)制,庭審達(dá)5個(gè)小時(shí)未宣判。

  

  當(dāng)事人孫千和向《BUG》欄目提到,“騰訊擔(dān)心《王者榮耀》匹配算法公開(kāi)會(huì)造成黑產(chǎn)濫用?!彼硎荆瑧?yīng)當(dāng)找到一種方法保護(hù)玩家應(yīng)有的知情權(quán),而對(duì)于這一點(diǎn),雙方仍然存在較大分歧。

  

  “黑灰產(chǎn)”與“商業(yè)秘密”的分歧

  

  談及此次庭審,孫千和表示,“(騰訊)他們主要還是基于自己的證據(jù),認(rèn)為之前已經(jīng)完成了算法公開(kāi)的義務(wù)。另一個(gè)就是他們很反對(duì)公開(kāi)技術(shù)細(xì)節(jié),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這會(huì)侵犯他們合法的技術(shù)秘密,權(quán)益,可能造成不好的黑產(chǎn)和后果?!?/p>   

  對(duì)此,孫千和持有相反意見(jiàn),她認(rèn)為“之前(騰訊)不論是版本更新中的介紹,還是策劃的口頭答復(fù),實(shí)際上并不是算法公開(kāi),更多像一種承諾?!?/p>   

  此前,孫千和曾提到,商業(yè)秘密不是擋箭牌?!氨韧跽邩s耀的用戶量更大的App,他們都公開(kāi)了自己的各種算法。如果說(shuō)這就是商業(yè)秘密,那其他App的算法就不是商業(yè)秘密了?”

  

  文|《BUG》欄目 羅寧

  

  昨晚,騰訊控股公布Q2財(cái)報(bào)。當(dāng)季,騰訊收入1845億元人民幣,同比增長(zhǎng)15%。僅從游戲業(yè)務(wù)來(lái)看,季度收入達(dá)到592億元,折合每天約賺6.5億元。

  

  值得注意的是,《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào)。另?yè)?jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,《王者榮耀》每月收入近12億元。

  

  馬化騰也提及了這顆“搖錢(qián)樹(shù)”的優(yōu)異表現(xiàn)。他表示:《王者榮耀》和《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI的應(yīng)用……使我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。

  

  另一方面,《王者榮耀》近期引發(fā)的社會(huì)爭(zhēng)議備受關(guān)注。就在財(cái)報(bào)發(fā)布前一天,“中國(guó)游戲算法訴訟案”開(kāi)庭,青島律師孫千和起訴要求公開(kāi)王者榮耀匹配機(jī)制,庭審達(dá)5個(gè)小時(shí)未宣判。

  

  當(dāng)事人孫千和向《BUG》欄目提到,“騰訊擔(dān)心《王者榮耀》匹配算法公開(kāi)會(huì)造成黑產(chǎn)濫用?!彼硎荆瑧?yīng)當(dāng)找到一種方法保護(hù)玩家應(yīng)有的知情權(quán),而對(duì)于這一點(diǎn),雙方仍然存在較大分歧。

  

  “黑灰產(chǎn)”與“商業(yè)秘密”的分歧

  

  談及此次庭審,孫千和表示,“(騰訊)他們主要還是基于自己的證據(jù),認(rèn)為之前已經(jīng)完成了算法公開(kāi)的義務(wù)。另一個(gè)就是他們很反對(duì)公開(kāi)技術(shù)細(xì)節(jié),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這會(huì)侵犯他們合法的技術(shù)秘密,權(quán)益,可能造成不好的黑產(chǎn)和后果?!?/p>   

  對(duì)此,孫千和持有相反意見(jiàn),她認(rèn)為“之前(騰訊)不論是版本更新中的介紹,還是策劃的口頭答復(fù),實(shí)際上并不是算法公開(kāi),更多像一種承諾。”

  

  此前,孫千和曾提到,商業(yè)秘密不是擋箭牌?!氨韧跽邩s耀的用戶量更大的App,他們都公開(kāi)了自己的各種算法。如果說(shuō)這就是商業(yè)秘密,那其他App的算法就不是商業(yè)秘密了?”

  

  她還表示,案件庭審已經(jīng)結(jié)束,由于對(duì)方在開(kāi)庭前補(bǔ)充提交了部分證據(jù),導(dǎo)致未能當(dāng)庭完成質(zhì)證,后續(xù)將通過(guò)提交書(shū)面質(zhì)證意見(jiàn)給法院,預(yù)計(jì)不再另行開(kāi)庭。

  

  她總結(jié)道:“我希望雙方能找到一個(gè)合適的度,按照這個(gè)最低限度知情的原則,既保護(hù)了他們所說(shuō)的技術(shù)秘密,又保護(hù)了我們玩家的該有的知情權(quán)。”

  

  但案件開(kāi)庭后,在各大社交平臺(tái),依然有眾多網(wǎng)友曬出自己在游戲中匹配連敗的截圖。而就在今年7月,獲得過(guò)七屆KPL(王者榮耀官方賽事)冠軍的職業(yè)選手花海,在鉆石段位的排位賽中,打出了33場(chǎng)對(duì)局中拿下25次敗方MVP的戰(zhàn)績(jī),勝率不足25%。

  

  職業(yè)選手在直播間情緒崩潰哭訴“上不去王者”,甚至呼吁官方開(kāi)綠燈,該事件也一度引爆玩家對(duì)匹配機(jī)制公平性的質(zhì)疑與討論。

  

  月入12億元,不倒的“搖錢(qián)樹(shù)”

  

  盡管騰訊每年都會(huì)推出眾多新游戲,但《王者榮耀》依然是它的“搖錢(qián)樹(shù)”。據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年一款收入破10億美元(約合人民幣71.7億元)的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。這意味著,《王者榮耀》如今依然具有月入11.95億元的能力。

  

  此前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長(zhǎng)速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長(zhǎng)26%。

  

  此外,游戲工委發(fā)布的《2025年季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,MOBA類(lèi)、射擊類(lèi)、策略類(lèi)(含SLG)、動(dòng)作類(lèi)產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類(lèi)產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

  

  根據(jù)財(cái)報(bào),第二季度,騰訊收入1845億元人民幣,同比增長(zhǎng)15%;股東應(yīng)占凈利潤(rùn)556億元,同比增長(zhǎng)17%;毛利率從去年同期53%提升至57%。游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,本土市場(chǎng)游戲收入為404億元,同比增長(zhǎng)17%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%。相當(dāng)于月入197億元。

  

  《王者榮耀》《無(wú)畏契約》與《和平精英》等長(zhǎng)青游戲也實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)35%至188億元,連續(xù)四個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn),增速創(chuàng)國(guó)際市場(chǎng)收入單獨(dú)披露以來(lái)的季度新高。

  

  在行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)看來(lái),如果沒(méi)有同類(lèi)顛覆式創(chuàng)新競(jìng)品,或游戲載體發(fā)生大的顛覆(如昔日PC轉(zhuǎn)手機(jī)),《王者榮耀》將繼續(xù)作為競(jìng)技性的類(lèi)型游戲,繼續(xù)保持其王者地位。

  

  “爆款”與“沒(méi)落”并存

  

  值得注意的是,“爆款”的《王者榮耀》IP背后,是其多款衍生作品的“失落”。實(shí)際上,早在2022年11月,騰訊一次性放出了三款《王者榮耀》衍生游戲并令玩家翹首以待,其中包括UE5開(kāi)放世界《王者榮耀:世界》、橫版格斗《星之破曉》和自走棋《王者萬(wàn)象棋》。尤其是《王者榮耀:世界》因龐大的開(kāi)放世界游戲設(shè)定,被認(rèn)為是王者版的《原神》,也因此吸引了眾多人的目光。

  

  而這三款游戲作品,都未曾在騰訊Q2財(cái)報(bào)中被提及。據(jù)公開(kāi)報(bào)道,上述三款游戲均已在2023—2025年間拿到版號(hào),卻至今沒(méi)有一款游戲和玩家正式見(jiàn)面。

  

  三款游戲各有各的命運(yùn),細(xì)分來(lái)看:

  

  《王者萬(wàn)象棋》作為王者榮耀I(xiàn)P加持的“自走棋”尤其,早在2022 年 11 月官宣后就吸引大量預(yù)約,官網(wǎng)預(yù)約破800萬(wàn)。但2023年3月官網(wǎng)放出開(kāi)發(fā)者日志,隨后進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)一年的“技術(shù)性沉寂”,直到2024年8月仍未開(kāi)啟不刪檔,如今也淡出了很多人的視野。

  

  《星之破曉》這款游戲最早以“代號(hào):破曉”亮相,其官網(wǎng)文案曾暗示“大世界動(dòng)作”,最終落地為2.5D橫版格斗+PVE闖關(guān),但在最早期演示階段就被外界認(rèn)為模仿任天堂橫版格斗類(lèi)游戲《任天堂大亂斗》,此后,游戲定位“反復(fù)橫跳”,從“橫版格斗”再到“動(dòng)作吃雞”不斷調(diào)整,于2024年12月宣布關(guān)閉先遣測(cè)試服,并全額退款,項(xiàng)目進(jìn)入調(diào)整期,如今前景依舊不明朗。

  

  最可能在今年面向玩家推出的《王者榮耀:世界》,也經(jīng)歷了較長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,這款游戲在2023年1月拿到版號(hào),2025年3月在GDC閉門(mén)演示后,4月才開(kāi)啟官網(wǎng)預(yù)約;官方確認(rèn)使用UE5、開(kāi)放世界+多人共斗,但場(chǎng)景密度遭玩家吐槽是“手游放大版”。并且由于官方承諾“不賣(mài)數(shù)值”,但尚未給出可持續(xù)商業(yè)模式,也有不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為難以抗衡以《原神》為代表的開(kāi)放世界游戲。

  

  行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,《王者榮耀》作為騰訊最賺錢(qián)的重磅IP,其衍生游戲的開(kāi)發(fā)難度不小。他談道:王者已經(jīng)是頂流游戲IP,推出其他品類(lèi)的游戲,如果不夠耀眼,就可能讓IP蒙塵,這也給了騰訊較大壓力。

  

  他總結(jié)道,“壓力山大是王者IP衍生的必答題,也很容易變成丟分題”。

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