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騰訊Q2 國際游戲業(yè)務繼續(xù)走強,新品《沙丘:覺醒》表現(xiàn)亮眼

編輯:民品導購網 發(fā)布于2025-10-22 20:51
導讀: 8月13日 騰訊如期發(fā)布2025年Q2財報 財報顯示 騰訊2025年第二季度增值服務業(yè)務收入同比增長16 至914億元 其中 國際市場游戲收入為188億元 同比增長35 對于國際市場游戲收入的大幅增...

8月13日,騰訊如期發(fā)布2025年Q2財報。財報顯示,騰訊2025年第二季度增值服務業(yè)務收入同比增長16%至914億元,其中,國際市場游戲收入為188億元,同比增長35%。對于國際市場游戲收入的大幅增長,騰訊在財報中解釋稱“得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發(fā)布的《沙丘:覺醒》的收入貢獻?!?/p>   

  

Funcom成立于1993年,在MMORPG領域擁有豐富經驗。2020年,騰訊全面收購Funcom,后者正式成為騰訊的海外子工作室。業(yè)績事實證明,2020年對Funcom的收購成為騰訊近年來最具前瞻眼光的成功收購案例之一。

  

創(chuàng)新玩法+AI提效,推動IP價值新高

  

《沙丘》原著自1965年出版以來,全球銷量累計突破8000萬冊,先后斬獲雨果獎與星云獎,已成為全球科幻迷心中“神作”。由傳奇影業(yè)出品,丹尼斯·維倫紐瓦執(zhí)導的同名電影,全球票房超5億美金。

  

作為《沙丘》的改編作品,IP影響力加持下的《沙丘:覺醒》早在2022年TGA頒獎典禮上首曝時已經收獲了大量關注,F(xiàn)uncom首席執(zhí)行官Rui Casais更是將《沙丘:覺醒》納入Funcom“有史以來最具野心”的項目之一。

  

2024年《沙丘:覺醒》參加科隆展,展區(qū)吸引大量玩家關注。展會上,騰訊旗下國際游戲業(yè)務品牌Level Infinite還發(fā)布了《沙丘:覺醒》5分鐘的實機演示視頻,在Youtube平臺該視頻播放量短時間內便上漲至600萬。

  

2025年6月5日《沙丘:覺醒》開啟搶先體驗,并于6月10日正式上線,同日迅速登頂Steam全球熱銷榜,F(xiàn)uncom更是宣布游戲同時在線人數巔峰達到11.7萬。截止至6月24日,游戲全球銷量已突破100萬套,成為Funcom公司歷史上銷售最快的游戲,并在Steam平臺創(chuàng)下超過18.9萬的同時在線玩家峰值。在海外直播平臺Twitch上,《沙丘:覺醒》也創(chuàng)下了30萬觀眾同時在線觀看的記錄。

  

8月13日,騰訊如期發(fā)布2025年Q2財報。財報顯示,騰訊2025年第二季度增值服務業(yè)務收入同比增長16%至914億元,其中,國際市場游戲收入為188億元,同比增長35%。對于國際市場游戲收入的大幅增長,騰訊在財報中解釋稱“得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發(fā)布的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。”

  

  

Funcom成立于1993年,在MMORPG領域擁有豐富經驗。2020年,騰訊全面收購Funcom,后者正式成為騰訊的海外子工作室。業(yè)績事實證明,2020年對Funcom的收購成為騰訊近年來最具前瞻眼光的成功收購案例之一。

  

創(chuàng)新玩法+AI提效,推動IP價值新高

  

《沙丘》原著自1965年出版以來,全球銷量累計突破8000萬冊,先后斬獲雨果獎與星云獎,已成為全球科幻迷心中“神作”。由傳奇影業(yè)出品,丹尼斯·維倫紐瓦執(zhí)導的同名電影,全球票房超5億美金。

  

作為《沙丘》的改編作品,IP影響力加持下的《沙丘:覺醒》早在2022年TGA頒獎典禮上首曝時已經收獲了大量關注,F(xiàn)uncom首席執(zhí)行官Rui Casais更是將《沙丘:覺醒》納入Funcom“有史以來最具野心”的項目之一。

  

2024年《沙丘:覺醒》參加科隆展,展區(qū)吸引大量玩家關注。展會上,騰訊旗下國際游戲業(yè)務品牌Level Infinite還發(fā)布了《沙丘:覺醒》5分鐘的實機演示視頻,在Youtube平臺該視頻播放量短時間內便上漲至600萬。

  

2025年6月5日《沙丘:覺醒》開啟搶先體驗,并于6月10日正式上線,同日迅速登頂Steam全球熱銷榜,F(xiàn)uncom更是宣布游戲同時在線人數巔峰達到11.7萬。截止至6月24日,游戲全球銷量已突破100萬套,成為Funcom公司歷史上銷售最快的游戲,并在Steam平臺創(chuàng)下超過18.9萬的同時在線玩家峰值。在海外直播平臺Twitch上,《沙丘:覺醒》也創(chuàng)下了30萬觀眾同時在線觀看的記錄。

  

從行業(yè)反饋來看,《沙丘:覺醒》的市場表現(xiàn)與其口碑形成正向呼應。媒體評分方面,M站PC版均分79分,IGN(德國)給予8分,Dualshockers評價為9分。上線首周,游戲在Steam平臺憑借超過28,700條評價獲得85%的“特別好評”,好評主要集中在沙丘世界的精準還原、生存要素的深度和多人在線玩法的豐富性。

  

  

除Funcom這一成功案例外,騰訊對韓國游戲公司Shift Up的投資也收獲頗豐。

  

由Shift UP研發(fā)、Level Infinite發(fā)行的二次元射擊手游《勝利女神:妮姬》,截至2025年1月,全球累計營收已突破10億美元(基于Google Play、App Store綜合估算)。

  

  

今年6月《勝利女神:妮姬》與《劍星》(同為Shift Up研發(fā))開展聯(lián)動活動后,反響同樣熱烈。在Shift Up在2025年Q2財報中,明確指出該季度營業(yè)利潤增長51.6%、凈利潤增長27.4%這一“公司成立以來的最佳業(yè)績”,得益于此次聯(lián)動更新、在中國市場的推出以及《劍星》PC 版的銷售表現(xiàn)。

  

《劍星》此前登錄PS5主機平臺時,便已在60多個國家預購排行榜中名列前茅。PC版本上線Steam后,僅試玩階段便拿下2.6w同時在線人數,正式上線后首發(fā)玩家數量即接近20萬,打破索尼PC移植版的所有紀錄。據數據統(tǒng)計網站Gamalytic記錄,《劍星》PC版目前在Steam平臺上的總玩家數已達270萬人。

  

國際業(yè)務捷報頻傳,不止要歸功于騰訊全球化協(xié)作體系的開花結果。Level Infinite發(fā)行中臺能力持續(xù)增長,AI提供的助力同樣不可忽視。據Level Infinite技術團隊此前透露,其合作工作室游戲在研發(fā)、發(fā)行過程中利用AI技術,效率、效果提升顯著。此次Q2財報中也指出,騰訊應用AI工具、AI技術以及AI驅動營銷的相關舉措成功吸引新玩家并提升參與度,促進了本土及國際市場游戲的受歡迎程度及收入增長。

  

  

根據公開資料顯示,Level Infinite AiX平臺通過AI理解,可以在短時間內精準捕捉和分析游戲中的高光時刻,并隨之自動生成多種類型的發(fā)行素材,如視頻剪輯、游戲截圖、動態(tài)特效等。此外,AI技術還能夠輔助提升精準投放效率,通過機器學習、深度學習等算法能力挖掘出最合適的目標人群,再自動進行精細化地觸達用戶,提升投放效果。

  

全球化影響力持續(xù)攀升

  

在市場表現(xiàn)與口碑雙豐收的基礎上,包含《沙丘:覺醒》在內國際新品的全球化推廣和長線運營布局正在逐步展開。近日,Level Infinite還公布了其2025年科隆游戲展參展陣容,就包括《沙丘:覺醒》。

  

  

據了解,此次《沙丘:覺醒》展區(qū)將為到場觀眾提供有關游戲中多樣場景、玩法設計的體驗機會,還可以沉浸式感受危機四伏的沙丘宇宙,并近距離面對突然出現(xiàn)的“沙蟲”BOSS?!渡城穑河X醒》的創(chuàng)意總監(jiān)喬爾?拜洛斯也將蒞臨發(fā)布會現(xiàn)場,為玩家們帶來游戲的消息。

  

除《沙丘:覺醒》外,Level Infinite及騰訊全球合作工作室還將在此次“躍入無限”發(fā)布會中帶來更多內容與更新,包括:

  

《消逝的光芒:困獸》:作為《消逝的光芒》系列作品,一代主角凱爾?克蘭回歸,計劃于9月19日登陸多平臺。

  

《PUBG MOBILE》:全球熱門戰(zhàn)術競技手游,現(xiàn)場玩家有機會搶先體驗4.0版本更新,其中包含全新主題玩法及游戲模式。

  

此外,由10 Chambers工作室開發(fā)的合作劫掠人稱射擊游戲《狼穴(Den of wolves)》和Sharkmob工作室開發(fā)的開放世界戰(zhàn)術撤離射擊游戲《Exoborne》也將在科隆展期間亮相Level Infinite展臺。

  

從 Level Infinite 此次科隆展的產品矩陣來看,《沙丘:覺醒》無疑是其中最受矚目的核心產品之一。作為騰訊海外游戲業(yè)務的標桿之作,《沙丘:覺醒》上線乃至后續(xù)的GaaS化長線運營,有望為整個產品矩陣的全球化推廣起到示范作用。可以預見的是,隨著后續(xù)內容更新與全球用戶規(guī)模進一步擴大,《沙丘:覺醒》的商業(yè)化路徑有望為行業(yè)提供全球IP改編游戲的參考范式。

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