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18克白金項鏈多少錢(18克黃金項鏈多少錢)

編輯:小峰 發(fā)布于2026-01-07 18:39
導讀: 最近顯卡價格,終于像決堤的大壩——一瀉千里,所以問起裝機配置的人也開始多了起來,現(xiàn)在裝機選擇顯卡考慮倒是沒啥難度,畢竟A...

最近顯卡價格,終于像決堤的大壩——一瀉千里,所以問起裝機配置的人也開始多了起來,現(xiàn)在裝機選擇顯卡考慮倒是沒啥難度,畢竟A卡N卡產品線基本都發(fā)布的差不多了。不過再等等的話,A卡的新品準備來了,藍廠這邊的桌面獨顯也似乎有些眉目,紅藍兩家從CPU相愛相殺數(shù)十年,現(xiàn)在還打到顯卡這邊了,你們說這算不算硬件史上的一段佳話呢?

不過在等新A卡到來之前,AMD這邊先靜悄悄地把之前未完成的“作業(yè)”給補上了:它就是RadeonRX6400。

之前在RX6500XT首測中,筆者就曾經提了一嘴RX6400的存在,根據(jù)當時的消息,這張顯卡是面向OEM廠商的,不確定這款顯卡是否面向零售市場。有趣的是,最近咱們收到了這張藍寶石RadeonRX64004GBGDDR6白金版顯卡(下稱“藍寶石RX6400白金版”),既然有AIC廠商推出非公顯卡,那就意味著RX6400是面向DIY零售的型號。

話又說回來,作為RDNA2家族中最“年輕”的一員,RX6400能否發(fā)揮出RDNA2架構高效能的優(yōu)勢,成為游戲顯卡的入門“守門員”?

規(guī)格:RDNA2架構,免外置供電設計

在RX6600XT/RX6600/RX6500XT的首發(fā)評測中,關于A卡1080P產品線的介紹和定位已經進行過詳細地介紹。

而RX6400是AMD1080P游戲顯卡家族的“最后一環(huán)”,定位是滿足1080P游戲體驗。

如果用游戲體驗來比喻RX6400的地位,大哥RX6600XT是讓你特效全開、流暢體驗1080P游戲。而RX6400則是入門級的1080P游戲體驗,說人話就是“能玩”,當然這個能玩不是指“一幀能玩,兩幀流暢”那種,而是擁有1080P分辨率+60幀的游戲性能,起碼是滿足基本的清晰度和流暢度感受。

核心規(guī)格方面,RX6400的核心為基于RDNA2架構的Navi24XL,采用臺積電6nm工藝制程,實際上這顆核心是從完整的Navi24XT核心直接砍規(guī)格而來,所以封裝面積和晶體管數(shù)量都和完整核心相同,擁有12組計算單元,總共有48組紋理單元和32組光柵化處理單元。

算下來Navi24XL比Navi24XT僅少了4組計算單元,這也是因為Navi24完整核心規(guī)格就不大,所以AMD也不會砍得太狠,后面用功耗來拉開性能擋位就可以了。

RX6400核心頻率則是同樣保持RDNA2的高頻特性,基礎頻率1920Mhz,游戲頻率2039Mhz,最高加速頻率可以達到2321Mhz。這么看RDNA2的游戲效能是真的可以,只有53W的TDP,游戲頻率都能拉到2Ghz。

顯存方面,RX6400沒有沿用RX6500XT那個18Gbps速率的GDDR6顯存,小砍一刀,配備了16Gbps顯存速率的4GBGDDR6顯存,64bit的顯存位寬。既然定位游戲卡,顯存容量和位寬可就不能動了,畢竟現(xiàn)在游戲對顯存容量也是要求不低,要當敲門磚,至少也得4GB起步。

跟其他RDNA2架構顯卡一樣,RX6400內置了16MB的InfinityCache,支持AMD顯存智取技術,在部分游戲中可以提升幀數(shù)表現(xiàn)。

RX6400的TDP只有53W,只需要PCIe自帶供電就能帶動顯卡,官方推薦電源為350W,對于電源功率不高的入門配置用戶和核顯用戶,只要你的CPU不是太老舊,插上一張RX6400就能變成輕度游戲主機。

介紹了這么多紙面的東西,筆者和大家一樣最關心的還是RX6400實際游戲表現(xiàn),在接下來的游戲測試中筆者會進行呈現(xiàn)。

說個題外話,既然移動端核顯都上RDNA2架構了,APU應該也是有機會上的,未來核顯主機玩3A游戲還真不是沒可能,就等蘇媽什么時候安排了。

測試平臺介紹

測試平臺選用了i5-12600K處理器+Z690D4主板+DDR4-3600內存的組合,這里筆者將RX6500XT和GTX1050Ti顯卡,以及處理器自帶核顯UHD770加入對比,作為性能對照。

測試平臺安裝的A卡驅動版本為目前官網的Adrenalin22.4.1Optional,而N卡驅動版本則是安裝官網的512.15。

顯卡上機之后,GPU-Z軟件顯示的硬件信息,顯卡核心、頻率的相關信息能夠完整顯示。顯卡風扇在待機狀態(tài)下為靜止狀態(tài),待機時溫度為53°C,處于正常區(qū)間。

此外,RX6400是在PCIe4.0x4的模式下運行,筆者建議搭配支持PCIe4.0及以上的處理器和主板使用。

理論性能測試

理論性能測試部分,使用3DMARK顯卡性能測試程序,測試項目包括:FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六個項目,可以較好的反應顯卡的DX11、DX12以及光線追蹤理論性能。

根據(jù)測試結果,RX6400的FireStrike得分為12097、FireStrikeExtreme得分為5352、FireStrikeUltra得分為2742、TimeSpy得分為3702、TimeSpyExtreme得分為1707,光線追蹤測試PortRoyal得分為460。

性能部分小結:這一代RX6000系列甜品卡,每一檔顯卡的性能都有清晰的定位劃分,在甜品級和入門級顯卡上尤為明顯,不過Navi24XT和Navi24XL兩個核心的本身規(guī)格差距并不大,要做到明顯的性能劃分只能拉低功耗。RX6400即便只少了4個計算單元,但是只有53W的TDP,因此性能落后了RX6500XT有30%左右。

當然,橫比同樣是768個流處理器、無需外置供電的GTX1050Ti,RX6400的理論性能還是強不少的,領先將近40%左右。不過要注意的是,Pascal架構和RDNA2架構相隔久遠,同樣規(guī)格下,兩代架構間存在40%的性能差距是比較合理的情況。

光追部分,在RDNA2架構中,每一個計算單元都包含有一個光追加速器,所以理論上RX6400是支持光線追蹤的,不過受限于核心規(guī)格和顯存容量,RX6400光追性能只適合截圖看風景,如果真的要體驗光追的話,至少是RX6600或者RTX3050起步。

游戲性能測試

考慮到RX6400的性能,我們選取了10款對顯卡性能不同要求的游戲,統(tǒng)一在1080P分辨率下進行benchmark測試,不開啟光線追蹤和FSR,關閉垂直同步,默認高畫質,部分游戲由于對顯存容量具有一定要求,為了避免爆顯存產生幀數(shù)瓶頸,有三款游戲會降低畫質進行測試。

由于時間緊迫,UHD770核顯沒能來得及進行游戲性能測試。

游戲測試小結:從各項游戲的benchmark幀數(shù)上可以看出,RX6400能夠滿足輕度畫質壓力下的高幀率游戲性能,像《CS:GO》、《地平線4》和《F1:2020》,RX6400是可以達到高畫質100幀以上的表現(xiàn),而對畫質要求較高的《荒野大鏢客2》、《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》,在調低特效的情況下,就只能維持60幀左右的幀數(shù)。

不過總體上看,RX6400的表現(xiàn)是達到了AMD對它的定位要求:1080P入門游戲卡,在大多數(shù)游戲中,即便是3A大作,也可以滿足1080P分辨率60幀以上的表現(xiàn)。

在進行測試的過程中,通過查看hwinfo64軟件的監(jiān)測信息,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲的顯存占用還是比較吃緊的,所以如果你玩的是開放世界地圖游戲,最好還是開啟低特效運行,減少爆顯存的概率。

媒體性能測試

使用ULProcyon軟件測試顯卡應對常用創(chuàng)作軟件的性能,測試項目為圖片編輯與視頻編輯的基準測試,圖片編輯項目調用LR、PS,視頻編輯項目則是調用PR,對常用Adobe創(chuàng)作軟件的小伙伴具有一定的參考性。

媒體性能測試小結:經過AMD幾版驅動更新之后,A卡在PS、LR照片處理效率上有所提升,RX6500XT的照片編輯測試成績相比首發(fā)時提升5%左右,LR照片批處理分數(shù)提升了20%,RX6400的照片編輯測試成績也超過了RX6500XT首發(fā)測試時的成績,滿足日常的圖片處理顯然沒什么問題。

而視頻編輯方面,由于RX6500XT和RX6400都砍掉了4KH264/H265編碼,而且沒有驅動加速,所以GTX1050Ti靠著驅動加速直接超越兩張A卡,理論性能較差的UHD770核顯也憑借強大的軟件加速拉近差距。

日常體驗測試

日常體驗部分,我們對顯卡進行PCMark10Extended基準測試,測試內容包括常用基本功能、生產力、數(shù)位內容創(chuàng)作以及游戲四部分,基于實際應用和活動的測試來衡量PC性能,包括瀏覽網站,視頻聊天,編寫和電子表格,編輯照片和視頻以及玩游戲等日常任務的一系列性能測試。

日常體驗測試小結:PCMark10Extended測試會綜合整套平臺的性能進行評估,基于同樣的測試平臺下,RX6500XT和RX6400在總分上沒有拉開較大差距。但由于其余兩款顯卡在性能上差距過于明顯,所以整體分數(shù)被前面兩款A卡大幅超越。

Furmark穩(wěn)定性測試

在24度的室溫條件下,對顯卡進行Furmark測試,模擬顯卡在滿載條件下的溫度和散熱穩(wěn)定性。

在Furmark烤機15分鐘后,藍寶石RX6400的顯卡BPD功耗為43W左右,核心功耗為29.81W,核心溫度在69°C左右,說明RX6400對于散熱配置的要求并不高,同時較低的功耗使其對電源的功率需求也沒有過多的要求,搭配這種無外置供電的顯卡,一個350W電源確實足夠了。

外觀賞析

藍寶石RX6400白金版包裝盒內配備了一塊標準ATX長度I/O后置擋板供用戶更換,保障了顯卡在ATX機箱中的安裝兼容性。

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顯卡外形為單槽半高設計,整體外形小巧,PCB上方為散熱模組,采用藍寶石白金系列的黑紅配色外觀,模組由底部四顆螺絲固定。

背面可以看到散熱模組露出的一根熱管,這個主動散熱規(guī)格應對RX6400這樣的低功耗核心完全足夠。

散熱模組中間有一把主動散熱風扇,帶有藍寶石的logo。

其實如果再大膽一些,做成被動散熱模組的話,說不定能組一套“0噪音”游戲主機。

顯卡沒有自帶外置供電接口,顯卡通過主板的PCIex16插槽提供功率輸入。

A卡不能少的RADEONLOGO標識。

視頻輸出方面,顯卡提供了一個HDMI2.1接口和一個DP1.4a接口。

拆解賞析

這次藍寶石RX6400白金版的拆解相對簡單,將固定散熱模組的四顆螺絲卸下,斷開風扇排線,就能看到顯卡的PCB了。

小巧的Navi24XL核心,核心FBGA編號為215-135000046,生產日期為2022年第四周,產地中國臺灣。

核心旁是兩顆來自美光的GDDR6顯存顆粒,F(xiàn)BGA編號為IVC47-D9ZPP,單顆顯存容量為2GB。

核心供電模塊,主控是來自安森美半導體的NCP81022N。

DrMos是采用威士半導體的SiC632A,持續(xù)輸出電流可達50A。

顯存供電模塊,主控同樣是來自安森美半導體的NCP81022,DrMos同樣是威士半導體的SiC632A。

主動散熱模塊,由一根熱管負責將熱量傳遞到散熱鰭片上。

核心對應部分采用銅板覆蓋,負責貼合核心,顯存對應部分則是有導熱硅脂負責傳導熱量。

鋁制散熱鰭片,通過風扇吹入的冷風,將熱量散發(fā)出去。

評測總結:1080P游戲入門小卡

在Steam的用戶硬件調查中,目前使用老架構顯卡占比依舊居高不下,像GTX1050Ti這樣擁有多年歷史的入門游戲卡依然在第三位,然而過老的架構和性能使GTX1050Ti面對新款游戲的幀數(shù)表現(xiàn)并不是很好。

RX6400的推出正是為這些老款入門顯卡用戶提供新的解決方案,在游戲實測環(huán)節(jié)中,RX6400可以滿足1080P游戲流暢運行,同時較低的功耗讓顯卡無需額外供電,只要電源功率足夠就能直接上機使用。

此外,得益于RDNA2架構的高效能核心,RX6400在散熱方面并沒有太高的要求,可以方便AIC廠商做出小體積的造型,對ITX機箱有較好的兼容性。像這次評測的藍寶石RadeonRX64004GBGDDR6白金版顯卡,采用半高單槽位的小巧外形設計;通過主動散熱方案,顯卡在滿載狀態(tài)下也能保持良好的溫度表現(xiàn)。

這款顯卡首發(fā)售價1299元,有興趣的朋友可以去某東關注一波。(其實筆者更建議等一手618價格再下手)

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